趣玩墻貼
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洘玩漆貼的膜是什么
現(xiàn)在有一種水晶膜它可以貼在家具表面上它有耐高溫,耐劃功能。水晶膜(又稱水晶晶片)是種用于*水晶相冊、水晶畫的專用材料。該材料與普通激光照片或噴墨照片進行熱復合而制成的相冊。從里到外(封面)晶瑩剔透、平整如鏡,具有很好的水晶質(zhì)感.水晶膜分為冷裱和熱裱和二種。冷裱的在常溫下就可以*作,熱裱的需要溫度達到90度以上。PET水晶膜的特點是耐高溫。進口的PET材料的水晶膜質(zhì)量比較穩(wěn)定。
電視墻的墻貼如何貼?
任何自己喜歡的圖案、花紋等,墻貼廠家可以由設計師主*,設計制作成墻貼。很多人懷疑墻貼邊角是否容易起翹,*是否定的,正確的張貼方法是可以避免出現(xiàn)起翹的。墻貼pvc材料防水,要是弄臟了,用濕毛巾擦一擦就行了。更換也是很方便的,如果你對你的墻貼不滿意,或者看膩了,想換個想換其他得圖案或者新的生活環(huán)境,按照正確的方法吧墻貼撕了就行了,不會留下“后遺癥”。
補墻貼如何貼?
你好,把你買來的補墻貼,一般是哪里墻面需要修補直接把補墻貼貼上去就好了。
彩墻貼怎么貼
1、準備好剪*、小*、塑料卡片一張,沿著圖案周圍,盡量多剪掉些空白廢邊,這樣比較容易粘貼。 ?? ?? ?? ?? ?? ??2、將轉(zhuǎn)移膜,平鋪到要貼的圖案上面。 ?? ?? ?? ?? ?? ??3、用*在有圖案的部分反復刮幾下,使轉(zhuǎn)移膜粘牢圖案。 ?? ?? ?? ?? ?? ??4、將轉(zhuǎn)移膜連圖案輕輕撕離底紙,不粘的地方借助小*輕挑一下即可,大面積圖案可以反過來,一手撕底紙,一手輕按圖案,使圖案和底紙分離。 ?? ?? ?? ?? ?? ??5、把帶轉(zhuǎn)移膜的寶貝在*貼的墻上比劃好,確定要張貼的位置,圖案貼上墻后比較難取下,所以貼之前先用沒圖案的轉(zhuǎn)移膜的一個角定好位,再慢慢粘。 ?? ?? ?? ?? ?? ??6、貼的時候一手拎高圖案,一手往一個方向推抹,寶貝貼在墻上后再用用*由中心向周圍反復的將圖案刮平,以便寶貝與墻面很好粘牢。 ?? ?? ?? ?? ?? ??7、雙手輕揭轉(zhuǎn)移膜,慢慢拿下來,撕轉(zhuǎn)移膜的時候盡量慢一些,以免撕壞寶貝。
沙發(fā)背景墻貼壁紙還可以這么玩
還可以用彩盛的拼鏡做背景墻,拼鏡可以拼成很多圖案,樣式也很多。
可移除墻貼怎么貼
可移除墻貼就是指的采用了可移除背膠的墻貼,最主要特點是從墻面上撕下來時不會留膠??梢瞥淖铌P(guān)鍵指標就是不留殘膠,不溢膠??梢瞥衬z專業(yè)人士稱為R膠,R膠材料的生產(chǎn)無論對技術(shù),對設備,已經(jīng)R膠本身都有著極高的要求,在國內(nèi)只有少數(shù)幾家外資企業(yè)可以生產(chǎn),價格很高。 可移除墻貼可以隨時撕開,不會損傷墻面,一般的粉刷墻體、玻璃、任何光滑面都可以貼(墻壁底胚沒有做好,不能抓住表漆,劣質(zhì)油漆,掉皮墻壁除外)。
請問墻貼應該怎么貼?
先把墻貼剪成合適的尺寸,然后直接把粘膠抹在墻貼上,最后貼在墻上就可以了,是不是非常簡單呢。? 還有更簡單的辦法呢,那就是直接買那種兩層的,也就是把那一層紙接下后直接貼在墻上就可以了。這種事最簡單的,現(xiàn)在的裝修房子的時候都要貼幾張墻貼呢,顯得多個性啊 ?像大型的都有轉(zhuǎn)移膜墻貼,這種的墻貼是非常適合忙碌而追求品位精致生活的人們的,把已經(jīng)畫好你的漂亮圖案只需貼需要裝飾的空間位置就行了,比請裝修隊好省錢方便呢,真是又劃算又實用。現(xiàn)在的墻貼制作工藝比較好,制作出來的墻貼是防水而且還是不褪色的,可以貼在洗澡間,而且廚房和衛(wèi)生間都可以使用墻貼的。 只需要在貼墻貼之前用干的抹布擦掉油漬污漬后就可以再貼了,這樣會比較牢固的。等墻貼臟了還可以用濕抹布擦呢,真是非常方便。 墻貼貼在墻上后粘性一般可保持6年以上的。不過,等六年過后我們在買新的就是了,那時候流行什么好看的墻貼呢,好期待哦。我們一直在期待好看的墻貼。
墻貼該如何貼呢?
1. 墻面處理:用刮板和將墻面雜質(zhì),浮土刮除,凹洞裂縫用石膏粉鋪好磨平,如墻面質(zhì)地松軟或有粉層以及掃過乳膠漆的 ,則應先涂刷一次墻紙基膜(但個人認為還是清漆或光油會更好,但清漆之類不環(huán)保),使墻面牢固,墻紙才不會脫落。 2. 裁剪墻紙:先測量墻面高度,再裁剪墻紙長度,有二種情況:不對花墻紙依墻面高度加裁5到8公分左右長度, 作為上下修邊用:對花墻紙則需考慮圖案的對稱性,故裁剪長度要依實際情況增加,通常會加長8到10公分。 3. 涂刷膠液:將墻紙膠液用毛刷涂刷在裁好的墻紙背面,特別注意四周邊緣定要涂滿膠液,以確保施工品質(zhì), 涂好的墻紙,涂膠面對折放置5-10分鐘(注意,不得施加外力,以免壁紙出現(xiàn)折痕,特別是無妨布)使膠液完全透入紙底后即可張貼,每次涂刷數(shù)張墻紙,并依順序張貼。 4. 墻紙施工:一般是在門邊或陰角由上向下張貼第一幅墻紙,用刮板由上向下,由內(nèi)向外, 輕輕刮平墻紙,擠出氣泡與多余膠液,使墻紙平坦緊貼墻面。 5. 修邊清潔:將上下兩端多余墻紙裁掉,*口要鋒利以免毛邊,在裁剪一些壁布時最好用市面賣1.5元一張的*進口*片。再用海綿沾水將殘留在墻紙表面的膠液完全擦干凈,以免墻紙變黃,墻紙干燥后,若發(fā)現(xiàn)表面有氣泡,用*割開注入膠液再壓平即可消除(用針筒更好)。
亞克力立體墻貼怎么貼
墻貼是已設計和制作好現(xiàn)成的圖案的不干膠貼紙,只需要動手貼在墻上,玻璃或瓷磚上即可。適合忙碌而追求品位精致生活的人,快節(jié)奏的生活一切講究快捷簡便,一個已雕刻好的漂亮圖案只需把它貼需要裝飾的位置就行。立體墻貼也叫立體壁掛、浮雕墻貼,指將人們所喜愛的墻貼立體化,同時加強了與墻貼的開發(fā)與配套。一般立體墻貼采用優(yōu)質(zhì)浮雕板作為基材,具有良好的視覺效果,時尚輕盈,粘上后很牢固。他的每一個產(chǎn)品都經(jīng)過了數(shù)道工藝, 機器制作--機器打磨--手工打磨--機器拋光--噴漆上色--機械風干。一般立體墻貼采用的材料是厚度為3mm——20mm的有色亞克力板或3mm——20mm的白色PVC板噴漆。
亞克力墻貼和軟包墻貼哪個好
我認為還是亞克力墻貼好。1、亞克力的墻貼具有層次上的鮮明特點,在裝修時候使用這種墻貼,可以突出很明確的層次感,以及要突出的立體感更加強。并且這種墻貼可以有一些水晶的粘貼效果,看上去非常的漂亮。2、亞克力的墻貼粘貼以后的效果十分突出,并且還有一些高檔的感覺。尤其是亞克力墻貼看上去更加有一些舒適感覺,那么同時體現(xiàn)出了墻壁的外觀大方。3、普通的軟墻貼或者是墻紙,在施工的粘貼過程中工作效率比較低,而且施工的過程中,需要注意的一些粘貼細節(jié)很多,裝修時候比較工序繁瑣,而使用亞克力墻貼施工非常簡單。4、亞克力的墻貼,會有一些使用的顯著效果。在生活當中對于一些墻面的裝修,需要做到一些防水的效果,還有一些比較耐臟的裝飾效果,那么使用這種墻貼,在裝修使用以后,具有非常好的防水效果,而且一些污漬或者是小孩涂鴉,都是可以進行輕輕擦拭即可清除。
墻貼 客廳 電視墻
刺繡的,高端大氣上檔次,可以看看沃萊菲的或者是柔然的
墻磚橫著貼還是豎著貼
豎著貼空間會顯得高些,是多大的磚,看自己想要什么樣的效果橫著貼效果看起來在大氣些,目前市面上都是300*450的較多
眠趣枕套好用嗎
眠趣旗艦店主營各種系列枕頭,有“眠趣釋壓辦公系列”、“杜邦活性層系列”、“云系列”、“有機*系列”等等,適合各個場合,眠趣,給你一個枕頭的海洋。所以還不錯喲,我最近也很想買這一款呢。
眠趣靠墊好用嗎
眠趣靠墊調(diào)節(jié)人體與座位、床位的接觸點以獲得更舒適的角度來減輕疲勞。因靠墊使用方便、靈活,便于人們用于各種場合環(huán)境。尤為臥室的床上、沙發(fā)上被廣泛采用。在地毯上,還可以利用靠墊來當做坐椅??繅|的裝飾作用較為突出,通過靠墊的色彩及質(zhì)料與周圍環(huán)境的對比,能使室內(nèi)家。
武漢墻貼買墻貼去哪里比較好?
武漢墻貼買墻貼的公司; 1 ?? ??武漢美佳環(huán)保墻貼裝飾有限公司 2 ??武漢華美艾普科技有限公司 3 ??武漢金飾家裝飾材料有限公司
圍棋怎么玩
圍棋是最自然的*,她很少有人為的規(guī)則,簡單來說就是落子規(guī)則和提子規(guī)則,只有打劫是為了棋局結(jié)束而人為設定的,其他都是兩大規(guī)則所衍生出來的,或是為了方便競技而設定的。 第一章 ??總則 第1條 ??圍棋的棋具 1、棋盤 棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”。 2、棋子 棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。 棋子的數(shù)量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。 第2條 ??圍棋的下法 1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。 2、空枰開局。 3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。 4、棋子下定后,不再向其他點移動。 5、*流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。 第3條 ??棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。 直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。 第4條 ??提子 把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種: 1、下子后,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。 2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。 第5條 ??禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。 第6條 ??禁止全局同形 著子后不得使對方重復面臨曾出現(xiàn)過的局面。 第7條 ??終局 1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。 2、對局中有一方中途認輸時,為終局。 3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。 第8條 ??活棋與*棋 1、終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。 2、終局時,經(jīng)雙方確認,能被提取的棋都是*棋。 第9條 ??計算勝負 著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負。將雙方*子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半。 棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù)。一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負。 采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。 第二章 ??競賽規(guī)定 第10條 ??先后手的確定 對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競賽規(guī)程對此應作明確表述。 猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。 第11條 ??貼子 正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。 第12條 ??計時 計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應采用計時制度。 1、計時器 提倡使用*語音計時器。允許繼續(xù)使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計時器種類和放置方式。 2、時限 不同的賽事均應事先規(guī)定一局棋的每方基本時限。 3、讀秒 讀秒是強制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規(guī)*限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。 讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還?!练帧S弥磷詈笠环昼姇r,讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。 采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實施細則。 4、包干用時制 包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計時辦法,超時判負。 包干用時制的賽事均應事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。 (1)計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。 (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。 (3)下單官仍須計時。 (4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權(quán)時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。 (5)提倡使用*鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。 (6)當計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應根據(jù)實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數(shù)、對某方超時判負等果斷裁決。 (7)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋。 5、*限步制 這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規(guī)*間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)*間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用。 第13條 ??終局 1、除總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負、判和的棋局,也作終局處理。 2、雙方確認終局的次序是:先由*到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結(jié)束”,“棋已下完”,對方予以回應,終局即告成立。 第14條 ??對局的暫停和封棋 在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關(guān)閉計時器,待續(xù)弈時重開計時器。 采用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則。 第15條 ??棋手的職業(yè)道德和賽場紀律 1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等*行為。 2、棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。 3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。 4、比賽中和暫停時,*者不準與其他人議論該局,不準查閱有關(guān)*。 5、比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內(nèi)容。實屬必要的談話,應經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。 6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。 7、棋手進入賽場必須關(guān)閉*、呼機。 8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當?shù)氐姆珊唾悤囊?guī)定。 第16條 ??棋手的權(quán)利和義務 1、弘揚職業(yè)道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務。 2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權(quán)利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒。 3、對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利。但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。 4、在雙方正式確認勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復核。對方有義務真誠配合復核。經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變。 5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務指明落子點。 6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務。 7、參賽棋手有準時參加賽會規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務。 第三章 ??裁判法則 第17條 ??行棋 1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù)。 2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并*告一次。 3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效?;谄鍩o效,判棋子放回原處,并*告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。 4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判*告一次,不改變計時器讀數(shù)。 5、比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判: (1)移動之子挪至合理點; (2)移動之子有效; (3)和棋; (4)重賽; (5)雙方均負。 采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定*次的編排。 如有故意移子的證據(jù),則應判移子者為負。 6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)實際情況,判: (1)和棋; (2)重賽; (3)雙方均負。 雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。 如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續(xù)賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。 第18條 ??提子 1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者*告一次,將有氣之子放回原處。 2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者*告一次并提取無氣之子。 3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并*告一次。 第19條 ??禁著點 棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次。 第20條 ??禁止全局同形再現(xiàn) 全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。 1、禁止單劫立即回提; 2、禁止假生類多劫循環(huán); 3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應的補充規(guī)定,如無勝負、和棋、加賽等。圖四為本款所涉及的特例。 第21條 ??終局 1、*到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。 2、雙方已經(jīng)確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。 3、雙方已經(jīng)確認終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局。 4、對*棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是*的一方先下,以實戰(zhàn)解決。 第22條 ??計時 1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,在其規(guī)*限內(nèi)加倍扣除。暫停后續(xù)弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態(tài),但不設遲到判負時限。 2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負。其他規(guī)定同上款。 3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關(guān)系到下一*抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。 4、在不設規(guī)*限或規(guī)*限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。 5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著手權(quán)使用虛著,改判棄權(quán)一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實施原先讀秒方式。 6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判*告一次,不改變計時器讀數(shù)。讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結(jié)束,應照常讀秒。 7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。 8、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準,讀數(shù)總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認可。 9、比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認。續(xù)弈時如發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。 第23條 ??賽場紀律 1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等*行為,一經(jīng)查實,可對有關(guān)棋局立即判負或判雙方負。如現(xiàn)場已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進行了下一*抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實*行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節(jié)嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。 2、棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。 3、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判*告一次或判負。 4、比賽中和暫停時,*者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)*的,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判*告一次或判負。 5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判*告一次或判負。 6、無正當理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據(jù)情節(jié)和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發(fā)放獎金及停賽處罰。 7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的*、呼機發(fā)出響聲,初違者判*告一次,再違者判負。凡注視*、呼機屏面顯示內(nèi)容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用*、呼機的,由大會通報批評。 8、棋手在對局中違反賽會禁煙規(guī)定而吸煙者,判*告一次。再違者判負。 第24條 ??*告處罰 1、被判*告一次時,該局計算勝負時在原規(guī)定基礎上,被*告方罰出一子。 2、一名棋手在一局中,被判兩次*告,則判該局為負。 第四章 ??比賽辦法 第25條 ??比賽的種類 1、個人比賽 2、團體比賽 有兩個以上的隊參加,每隊人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊*賽制、隊員總分制等。 目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結(jié)合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改?,F(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場*,棋手可以替換,臺次可以任意變動。 在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。 3、棋手的段位及段位賽 段位是根據(jù)體育運動技術(shù)等級的要求,結(jié)合圍棋項目實際而設置的棋手技術(shù)等級制度。職業(yè)棋手設初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設1段至7段等7個等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加*承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經(jīng)批準可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認定的業(yè)余圍棋錦標賽冠*,可以獲得業(yè)余7段稱號。 第26條 ??比賽辦法 根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。 1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。 2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。 3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的*次可以根據(jù)情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。 4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結(jié)合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。 5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞*決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。 6、擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序。 第27條 ??成績的計算 1、個人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。 名次確定: ?、俨捎醚h(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。 A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( ??勝者小分),分數(shù)高者名次列前。 B、整個比賽,*告次數(shù)少者名次列前。 C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。 ?、凇⒃诓捎梅e分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次: A、比較總得分,總得分高者名次列前??偟梅钟嬎愎綖椋? 總得分=個人積分+(- ??*次 ??) ??如總得分相同,則按上項B、C二條區(qū)分名次。 B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區(qū)分名次。 2、團體賽: 記分辦法: 團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據(jù)兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。 名次的確定: 1、在循環(huán)賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。 2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。 3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數(shù)、時限、團體人數(shù)等,由競賽組織機構(gòu)事先制定。 第28條 ??棋手退出比賽 棋手退出比賽,按下列辦法處理: 1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽。 2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數(shù)不足總*次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效。如果已賽局數(shù)達到*次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。 3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。 4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理。 第五章 ??競賽組織及其他 第29條 ??競賽組織 根據(jù)比賽的需要,建立相應的組織機構(gòu),負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是: 1、根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請相應數(shù)量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數(shù)較多,也可以增設副裁判長。 2、根據(jù)報名人數(shù),確定比賽的方法和賽程。 3、準備比賽的場地和器材。 第30條 ??裁判長的職責 1、草擬本次比賽的競賽補充規(guī)定,提供組委會討論通過執(zhí)行。 2、組織裁判員學習本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進行比賽前的實習工作。 3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利。 4、主持比賽的首*抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布。 5、檢查比賽場地、設備及用具。 6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現(xiàn)的特殊事例。 7、比賽結(jié)束后,向大會宣布比賽優(yōu)勝名次。 8、做好賽后總結(jié),對裁判員寫出評語。 9、維護賽場紀律,倡導優(yōu)良*,做精神文明的帶頭人。 第31條 ??裁判員的職責 1、裁判員應熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴肅認真,公正準確執(zhí)行裁判任務。 2、堅決服從大會各項規(guī)定,維護賽場紀律,對犯規(guī)或違紀行為做出公正判決。 3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。 4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。 5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。 第32條 ??比賽器材 1、棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜。 ??棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。 2、棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn)。 3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。 4、秒表:讀秒使用一般的秒表?;鶎颖荣惪梢杂檬直碜x秒。 5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。
墻貼紙怎么貼
1、準備好剪*、小*、塑料卡片一張,沿著圖案周圍,盡量多剪掉些空白廢邊,這樣比較容易粘貼。 ?? ?? ?? ??2、將轉(zhuǎn)移膜,平鋪到要貼的圖案上面。 ?? ?? ?? ??3、用*在有圖案的部分反復刮幾下,使轉(zhuǎn)移膜粘牢圖案。 ?? ?? ?? ??4、將轉(zhuǎn)移膜連圖案輕輕撕離底紙,不粘的地方借助小*輕挑一下即可,大面積圖案可以反過來,一手撕底紙,一手輕按圖案,使圖案和底紙分離。 ?? ?? ?? ??5、把帶轉(zhuǎn)移膜的寶貝在*貼的墻上比劃好,確定要張貼的位置,圖案貼上墻后比較難取下,所以貼之前先用沒圖案的轉(zhuǎn)移膜的一個角定好位,再慢慢粘。 ?? ?? ?? ??6、貼的時候一手拎高圖案,一手往一個方向推抹,寶貝貼在墻上后再用用*由中心向周圍反復的將圖案刮平,以便寶貝與墻面很好粘牢。 ?? ?? ?? ??7、雙手輕揭轉(zhuǎn)移膜,慢慢拿下來,撕轉(zhuǎn)移膜的時候盡量慢一些,以免撕壞寶貝。
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怎么制作墻貼
1.特種耐熱紙(PAPER ??WALL ??STICKERS):在特殊耐熱的紙上直接印花壓紋的壁藝貼。特點:亞光、環(huán)保、自然、舒適、親切。因為非透明的特征對壁藝貼的設計限制,加上防水性能稍差,而逐步被透明膠面材料替代。 ??2. ??紙底膠面壁藝貼(PAPER ??BACK ??PET/PC ??WALL ??STICKERS):底紙為白硅紙,表面為PET、PC等透明材質(zhì)的壁藝貼,是使用越來越廣泛的材料。傳統(tǒng)品牌有法國的DOMESTIC,WALL ??PAL,PLAGE,WALL ??DESIGN以及與美國布魯斯特合作的德國D-C-FIX等。 ??特點:亞光、環(huán)保、色彩鮮明、圖案豐富、耐臟、耐擦洗。 膠黏劑: REMOVABLE(可轉(zhuǎn)移):壁藝貼貼于玻璃、瓷磚、木質(zhì)或金屬表面后,再次剝離時,沒有膠水殘留或者膠水未出現(xiàn)破損現(xiàn)象,而貼紙能進行再次有效粘貼。一般反復粘貼5次以上后粘性開始減弱。2009年11月,據(jù)巴黎BATIMAT展會新聞報道,法國的WALL ??PAL開發(fā)出可以大量反復粘貼的壁藝貼材料。 墻貼與傳統(tǒng)的壁藝貼相比,最大的特點是:無需沖壓模具,生產(chǎn)方式易普及,在電腦上輸入圖形即可使用雕刻機(CUTTER)進行切割,而不是傳統(tǒng)壁藝貼使用的沖壓機器
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