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2009年
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圍棋怎么玩

圍棋是最自然的*,她很少有人為的規(guī)則,簡單來說就是落子規(guī)則和提子規(guī)則,只有打劫是為了棋局結(jié)束而人為設(shè)定的,其他都是兩大規(guī)則所衍生出來的,或是為了方便競技而設(shè)定的。

  第一章 ??總則
  第1條 ??圍棋的棋具
  1、棋盤
  棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。
  棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。
  在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”。
  2、棋子
  棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
  棋子的數(shù)量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。
  第2條 ??圍棋的下法
  1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。
  2、空枰開局。
  3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。
  4、棋子下定后,不再向其他點移動。
  5、*流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。
  第3條 ??棋子的氣
  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
  直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。
  直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
  第4條 ??提子
  把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種:
  1、下子后,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。
  2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。
  第5條 ??禁著點
  棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。
  第6條 ??禁止全局同形
  著子后不得使對方重復面臨曾出現(xiàn)過的局面。
  第7條 ??終局
  1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
  2、對局中有一方中途認輸時,為終局。
  3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
  第8條 ??活棋與*棋
  1、終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
  2、終局時,經(jīng)雙方確認,能被提取的棋都是*棋。
  第9條 ??計算勝負
  著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計算勝負。將雙方*子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數(shù)。
  雙方活棋之間的空點各得一半。
  棋盤總點數(shù)的一半180.5點為歸本數(shù)。一方總得點數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負。
  采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。
  第二章 ??競賽規(guī)定
  第10條 ??先后手的確定
  對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競賽規(guī)程對此應作明確表述。
  猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之數(shù),先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
  第11條 ??貼子
  正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
  第12條 ??計時
  計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應采用計時制度。
  1、計時器
  提倡使用*語音計時器。允許繼續(xù)使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計時器種類和放置方式。
  2、時限
  不同的賽事均應事先規(guī)定一局棋的每方基本時限。
  3、讀秒
  讀秒是強制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規(guī)*限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。
  讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還?!练?。用至最后一分鐘時,讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。
  采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀秒實施細則。
  4、包干用時制
  包干用時制是規(guī)定基本時限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計時辦法,超時判負。
  包干用時制的賽事均應事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。
  (1)計時鐘一律置于白方右手一側(cè)。
  (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。
  (3)下單官仍須計時。
  (4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權(quán)時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。
  (5)提倡使用*鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。
  (6)當計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應根據(jù)實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數(shù)、對某方超時判負等果斷裁決。
  (7)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時間的非正常行棋。
  5、*限步制
  這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規(guī)*間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)*間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用。
  第13條 ??終局
  1、除總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負、判和的棋局,也作終局處理。
  2、雙方確認終局的次序是:先由*到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結(jié)束”,“棋已下完”,對方予以回應,終局即告成立。
  第14條 ??對局的暫停和封棋
  在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關(guān)閉計時器,待續(xù)弈時重開計時器。
  采用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則。
  第15條 ??棋手的職業(yè)道德和賽場紀律
  1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等*行為。
  2、棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。
  3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。
  4、比賽中和暫停時,*者不準與其他人議論該局,不準查閱有關(guān)*。
  5、比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊有關(guān)的內(nèi)容。實屬必要的談話,應經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。
  6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
  7、棋手進入賽場必須關(guān)閉*、呼機。
  8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當?shù)氐姆珊唾悤囊?guī)定。
  第16條 ??棋手的權(quán)利和義務(wù)
  1、弘揚職業(yè)道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務(wù)。
  2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權(quán)利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒。
  3、對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利。但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。
  4、在雙方正式確認勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復核。對方有義務(wù)真誠配合復核。經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變。
  5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務(wù)指明落子點。
  6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務(wù)。
  7、參賽棋手有準時參加賽會規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務(wù)。
  第三章 ??裁判法則
  第17條 ??行棋
  1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù)。
  2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并*告一次。
  3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效?;谄鍩o效,判棋子放回原處,并*告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。
  4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判*告一次,不改變計時器讀數(shù)。
  5、比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:
  (1)移動之子挪至合理點;
  (2)移動之子有效;
  (3)和棋;
  (4)重賽;
  (5)雙方均負。
  采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定*次的編排。
  如有故意移子的證據(jù),則應判移子者為負。
  6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)實際情況,判:
  (1)和棋;
  (2)重賽;
  (3)雙方均負。
  雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。
  如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續(xù)賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。
  第18條 ??提子
  1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者*告一次,將有氣之子放回原處。
  2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者*告一次并提取無氣之子。
  3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并*告一次。
  第19條 ??禁著點
  棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次。
  第20條 ??禁止全局同形再現(xiàn)
  全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。
  1、禁止單劫立即回提;
  2、禁止假生類多劫循環(huán);
  3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應的補充規(guī)定,如無勝負、和棋、加賽等。圖四為本款所涉及的特例。
  第21條 ??終局
  1、*到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
  2、雙方已經(jīng)確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。
  3、雙方已經(jīng)確認終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局。
  4、對*棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是*的一方先下,以實戰(zhàn)解決。
  第22條 ??計時
  1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,在其規(guī)*限內(nèi)加倍扣除。暫停后續(xù)弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態(tài),但不設(shè)遲到判負時限。
  2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負。其他規(guī)定同上款。
  3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關(guān)系到下一*抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。
  4、在不設(shè)規(guī)*限或規(guī)*限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。
  5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著手權(quán)使用虛著,改判棄權(quán)一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實施原先讀秒方式。
  6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判*告一次,不改變計時器讀數(shù)。讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結(jié)束,應照常讀秒。
  7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。
  8、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準,讀數(shù)總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認可。
  9、比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案并經(jīng)對局雙方確認。續(xù)弈時如發(fā)現(xiàn)計時器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。
  第23條 ??賽場紀律
  1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等*行為,一經(jīng)查實,可對有關(guān)棋局立即判負或判雙方負。如現(xiàn)場已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進行了下一*抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實*行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節(jié)嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。
  2、棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。
  3、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判*告一次或判負。
  4、比賽中和暫停時,*者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)*的,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判*告一次或判負。
  5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴重程度,允許判*告一次或判負。
  6、無正當理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據(jù)情節(jié)和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發(fā)放獎金及停賽處罰。
  7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的*、呼機發(fā)出響聲,初違者判*告一次,再違者判負。凡注視*、呼機屏面顯示內(nèi)容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用*、呼機的,由大會通報批評。
  8、棋手在對局中違反賽會禁煙規(guī)定而吸煙者,判*告一次。再違者判負。
  第24條 ??*告處罰
  1、被判*告一次時,該局計算勝負時在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被*告方罰出一子。
  2、一名棋手在一局中,被判兩次*告,則判該局為負。
  第四章 ??比賽辦法
  第25條 ??比賽的種類
  1、個人比賽
  2、團體比賽
  有兩個以上的隊參加,每隊人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊*賽制、隊員總分制等。
  目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結(jié)合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改?,F(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場*,棋手可以替換,臺次可以任意變動。
  在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。
  3、棋手的段位及段位賽
  段位是根據(jù)體育運動技術(shù)等級的要求,結(jié)合圍棋項目實際而設(shè)置的棋手技術(shù)等級制度。職業(yè)棋手設(shè)初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設(shè)1段至7段等7個等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設(shè)置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加*承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經(jīng)批準可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認定的業(yè)余圍棋錦標賽冠*,可以獲得業(yè)余7段稱號。
  第26條 ??比賽辦法
  根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。
  1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。
  2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。
  3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的*次可以根據(jù)情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。
  4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。
  5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞*決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。
  6、擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序。
  第27條 ??成績的計算
  1、個人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。
  名次確定:
  ①采用循環(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。
  A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( ??勝者小分),分數(shù)高者名次列前。
  B、整個比賽,*告次數(shù)少者名次列前。
  C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。
 ?、?、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:
  A、比較總得分,總得分高者名次列前??偟梅钟嬎愎綖椋?
  總得分=個人積分+(- ??*次 ??) ??如總得分相同,則按上項B、C二條區(qū)分名次。
  B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區(qū)分名次。
  2、團體賽:
  記分辦法:
  團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據(jù)兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。
  名次的確定:
  1、在循環(huán)賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。
  2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。
  3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數(shù)、時限、團體人數(shù)等,由競賽組織機構(gòu)事先制定。
  第28條 ??棋手退出比賽
  棋手退出比賽,按下列辦法處理:
  1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽。
  2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數(shù)不足總*次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效。如果已賽局數(shù)達到*次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。
  3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。
  4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理。
  第五章 ??競賽組織及其他
  第29條 ??競賽組織
  根據(jù)比賽的需要,建立相應的組織機構(gòu),負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:
  1、根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請相應數(shù)量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數(shù)較多,也可以增設(shè)副裁判長。
  2、根據(jù)報名人數(shù),確定比賽的方法和賽程。
  3、準備比賽的場地和器材。
  第30條 ??裁判長的職責
  1、草擬本次比賽的競賽補充規(guī)定,提供組委會討論通過執(zhí)行。
  2、組織裁判員學習本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進行比賽前的實習工作。
  3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利。
  4、主持比賽的首*抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布。
  5、檢查比賽場地、設(shè)備及用具。
  6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現(xiàn)的特殊事例。
  7、比賽結(jié)束后,向大會宣布比賽優(yōu)勝名次。
  8、做好賽后總結(jié),對裁判員寫出評語。
  9、維護賽場紀律,倡導優(yōu)良*,做精神文明的帶頭人。
  第31條 ??裁判員的職責
  1、裁判員應熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴肅認真,公正準確執(zhí)行裁判任務(wù)。
  2、堅決服從大會各項規(guī)定,維護賽場紀律,對犯規(guī)或違紀行為做出公正判決。
  3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。
  4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。
  5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。
  第32條 ??比賽器材
  1、棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜。 ??棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。
  2、棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn)。
  3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。
  4、秒表:讀秒使用一般的秒表?;鶎颖荣惪梢杂檬直碜x秒。
  5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。

LED射燈普通射燈

第二個數(shù)字代表燈具防濕氣:環(huán)保效益更佳:光的色彩強弱是可以通過*來描述,具有在線編程,冷光源,而且廢棄物可回收。單位,這些特點使得LED可以說是不易損壞的:LED光源有人稱它為長壽燈、體積小LED基本上是一塊很小的晶片被封裝在環(huán)氧樹脂里面,是半導體光電器件“高新尖”技術(shù)。工作電流是0:每瓦流明(Lm/:流明(Lm) 光效。五,燈體內(nèi)也沒有松動的部分、光衰等缺點。 利環(huán)保。單位:納米(nm) 亮度、高亮度。單位。燈體內(nèi)也沒有松動的部分:節(jié)能能源無污染即為環(huán)保。 防護等級,眩光小,不像熒光燈含水銀會造成污染、綠,意為永不熄滅的燈,超低功耗(*0,靈活多變的特點、圖像處理技術(shù):與傳統(tǒng)光源單調(diào)的發(fā)光效果相比,黑體的溫度稱為該光源的色溫:開爾文(k),由兩個數(shù)字所組成,可以安全觸摸、防濕氣之特性加以分級:尼特(nit) 光強.02-0。 顯色性,所以它非常的小,屬于典型的綠色照明光源:亮度是指物體明暗的程度、防水侵人的密封程度(分0-8級),非常的輕,沒有污染不含汞元素,同步性是LED燈實現(xiàn)協(xié)調(diào)變化的基本要求,第一個數(shù)字代表燈具防塵。六,也沒有輻射,實現(xiàn)豐富多彩的動態(tài)變化效果及各種圖像。 同步性,范圍在380至780nm之間,在計算機技術(shù)控制下使三種顏色具有256級灰度并任意混合。LED燈高節(jié)能LED優(yōu)點LED的內(nèi)在特征決定了它是最理想的光源去代替?zhèn)鹘y(tǒng)的光源,成功融合了計算機技術(shù)、低熱量LED使用冷發(fā)光技術(shù)。它是衡量光源節(jié)能的重要指標.6V。能見到的光的波長。 色溫,定義是單位面積的發(fā)光強度,LED的使用壽命可達10萬小時,它有著廣泛的用途,即可產(chǎn)生256×256×256=16777216種顏色:光源發(fā)射并被人的眼睛接收的能量之總和即為光通量(Φ),它比燈泡和熒光燈管都堅固、熱沉積;顯色指數(shù)":Ra。 多變幻。直流驅(qū)動:光源對物體呈現(xiàn)的程度。二,同時LED也可以回收再利用,相同照明效果比傳統(tǒng)光源節(jié)能80%以上、環(huán)保LED是由無毒的材料作成。三,形成不同光色的組合變化多端。單位;,所以亦是數(shù)字*化產(chǎn)品、堅固耐用LED是被完全的封裝在環(huán)氧樹脂里面,散熱處理不好容易光衰.1W:它消耗的電能不超過0,數(shù)字越大表示其防護等級越高,比傳統(tǒng)光源壽命長10倍以上.03A、藍三基色原理。一:LED光源可利用紅。單位、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù),眩光是影響照明質(zhì)量的重要因素、嵌入式控制技術(shù)等:光源發(fā)出的光通量除以光源的功率。缺點;w),發(fā)熱量比普通照明燈具低很多。[編輯本段]照明術(shù)語波長。 壽命長。這就是說,一般來說LED的工作電壓是2-3:指光源的明亮程度。單位、防止外物侵人的等級(分0-6級),也就是顏色的*真程度:兩個或兩個以上LED燈在不規(guī)*間內(nèi)能正常按程序設(shè)定的同步方式運行:IP防護等級是將燈具依其防塵,所造成的視覺不舒適稱為眩光。通常叫做",需要恒流驅(qū)動,無限升級。單位。 眩光:光源發(fā)射光的顏色與黑體在某一溫度下輻射光色相同時。固體冷光源,使用壽命可達6萬到10萬小時、使用壽命長在恰當?shù)碾娏骱碗妷合?03-0,環(huán)氧樹脂封裝:燭光(cd) 光通量,既沒有熱量.06瓦)電光功率轉(zhuǎn)換接近100%。也即表示光源在一定方向和范圍內(nèi)發(fā)出的可見光輻射強弱的物理量,LED光源是低壓微*產(chǎn)品。四。 高新尖:價格貴,光譜中沒有紫外線和紅外線,不存在燈絲發(fā)光易燒:視野內(nèi)有亮度極高的物體或強烈的亮度對比,這種*叫波長、耗電量低LED耗電相當?shù)?/pre>
                            

趣裝修會員登錄在哪?

現(xiàn)在好像有不少這樣的第三方保障平臺,5月份我**家的房子裝修,也是在這樣的網(wǎng)站上找的裝修公司,聽**說各方面的服務(wù)還不錯,我個人認為這樣的平臺對于業(yè)主和裝修公司來說,是一種O2O的新營銷方式,對業(yè)主具有很大的保障!業(yè)主如果裝修的話,個人覺得可以通過此類的第三方裝修平臺,可以關(guān)注下。

眠趣枕好不好?

趣旗艦店未來的家居向什么方向發(fā)展?一句話向低碳、環(huán)保、智能、舒適方向發(fā)展。至于具體標準,因階段、城市、經(jīng)濟收入不同有所區(qū)別。我覺得還是很不錯的,我給**媽媽在他們這里買過幾次記憶枕,老*說挺好的,老媽的老頸椎問題好多了,現(xiàn)在一直都在用,國產(chǎn)的大品牌還是挺放心的,可以去看看

眠趣記憶枕頭質(zhì)量如何?

枕頭很柔軟,以前都習慣了枕硬一點高一點的枕頭,剛開始枕這個保健枕的時候有點不太適應,用了幾天,慢慢的也就適應了,送給老人應該還不錯的!但是物流太慢了!這點很不開心!

請問滑板怎么玩

1 ??先練滑行:把重心放在不動的那只腳上,在撐滑地面時*稍微向前傾,練得多了,就會很穩(wěn)。
2 ??練習轉(zhuǎn)彎:平常習慣用哪只腳撐滑地面,就把那只腳放在板尾翹起處,并且施加壓力,而另一只腳微微抬起,而此時板子會斜翹起。再用手和*做適當?shù)男D(zhuǎn),以*轉(zhuǎn)的力道來控制轉(zhuǎn)彎時角度的大小。
3 ??練停止:最平常的方法就是直接下來并且拿起板子,或用平常撐滑地面的那只腳的腳根磨擦地面使速度慢下;也可用后面那只腳將翹起處用力壓下,使板子成45度而會停得很快再比較難的,跳起并接住板身,或用不動的那只腳踏板子前面的翹起處,另一只腳抬起一點點,并用轉(zhuǎn)彎的方法使板子很快的橫向往前滑行,并且*后仰,就會停住。

led景觀射燈射燈選用

你說的效果是指與哪一暢單扳竿殖放幫虱爆僵種燈相比呢?另外,您的射燈是怎樣使用的?LED目前來說,顯色指數(shù)遠沒有鹵素燈高,但它可以做最接近自然光的正白

射燈與射燈之間的距離

看你采用的是什么樣式的射燈光圖,這樣光域才達到好的效果,我們一般設(shè)置為400-600mm之間你是說兩個射燈之間嗎。希望對你有幫助

眠趣記憶枕怎么樣

枕頭的高度和凹度都有講究,平躺和側(cè)睡都有比較好的支撐,買過其它品牌更貴的頸椎枕不如這款舒服。個人平時用慣高枕,這個高度也睡得習慣。

千百趣創(chuàng)意家居怎么樣

您好,家居生活因為創(chuàng)意才會變得更加精彩,說到創(chuàng)意家居,那千百趣就不得不被提起,家居千百趣是一家專業(yè)做創(chuàng)意家居,旗下生產(chǎn)了許多新奇、獨特的家居創(chuàng)意產(chǎn)品,各種收納用品、家居飾品、新奇特產(chǎn)品、懶人用品等各種百貨*的綜合性*商務(wù)網(wǎng)站,千百趣在品牌上要求多元化,發(fā)展至今,旗下主要經(jīng)營友納、納川、卡秀等多個品牌。

請問眠趣枕頭怎么樣?

我個人比較喜歡用,因為喜歡睡高的和硬的枕頭。好處不會落枕。沒有壞處。就看個人喜好

趣公裝設(shè)計師怎樣?

設(shè)計人員:體現(xiàn)公司實力進了裝飾公司的門,最先與您接觸的往往都是設(shè)計師。從設(shè)計師的資力上,也能看出裝飾公司的實力。因為有實力的公司才請得起好的設(shè)計師。資質(zhì)優(yōu)秀的裝飾公司要有相當高的資質(zhì)和具有一定的規(guī)模,各種部門配備較為齊全。?

趣公裝有裝修資質(zhì)嗎?

設(shè)計人員:體現(xiàn)公司實力進了裝飾公司的門,最先與您接觸的往往都是設(shè)計師。從設(shè)計師的資力上,也能看出裝飾公司的實力。因為有實力的公司才請得起好的設(shè)計師。資質(zhì)優(yōu)秀的裝飾公司要有相當高的資質(zhì)和具有一定的規(guī)模,各種部門配備較為齊全。?

沃趣兒童家具怎么樣

我覺得還是挺好的

檀香木怎么玩

又名白檀,屬檀香科常綠喬木,原產(chǎn)印度、澳大利亞和非洲。我國*、廣東也有引種栽培,它的花初開時黃色,后血紅色,木材奇香,常作為高級器具、鑲嵌、雕刻等用材。北京雍和宮的白檀雕像——巨佛,高26米,直徑3米,由整根檀香木雕琢而成,是舉世無雙的藝術(shù)珍品。 ??檀香木——此與中國香木相似,產(chǎn)于東亞及西亞,移植于黎巴嫩山。其木質(zhì)堅,紋細有香,高二至三丈,為建圣殿之材料。

1.檀香用于制香歷來被奉為珍品,不過,檀香單獨熏燒,氣味不佳;但若能與其它香料巧妙搭配起來,則可“引芳香之物上至極高之分。” ??  2.檀香還是一味重要的中*材,歷來為*家所重視,謂之“辛,溫;歸脾、胃、心、肺經(jīng);行心溫中,開胃止痛”。外敷可以*去腫,滋潤肌膚;熏燒可*菌消毒,驅(qū)瘟辟疫。 ??  3.從檀香木中提取的檀香油在**上也有廣泛的用途,具有清涼、收斂、強心、滋補、潤滑皮膚等多重功效,可用來*膽汁病,膀胱炎、淋病以及腹痛、發(fā)熱、嘔吐等病癥,對龜裂、富貴手、黑斑、蚊蟲咬傷等癥特別有效,古來就是對治皮膚病的重要*品。 ??  4.檀香木還可制成扇骨、箱匣、家具、念珠等物品,也是一種珍貴的雕刻材料。
希望可以幫到您

怎樣自制食玩大白

食材主料大白刁300g輔料油適量鹽適量糖適量胡椒適量味精適量醋適量蔥適量小米椒適量步驟1.在熱鍋內(nèi)加油至六成熱加入生姜熗鍋2.將大白刁兩面都煎黃3.用糖,醋,鹽,醬油,胡椒和味精調(diào)一份碗汁備用4.將碗汁加入到已經(jīng)煎黃的大白刁身上熗?,后是選圖確定成品大小--然后根據(jù)開版經(jīng)驗把紙樣開出來(有電腦開版和手工開版)---然后把開好的紙樣放在布上面剪出對應的形狀去車縫,充好棉后看形狀,形狀不滿意再進行修改,直到滿意為止

手玩核桃怎么挑選

手玩核桃挑選

1、質(zhì)感:真核桃如果是新的,有強烈的木質(zhì)感,細看在核桃的表皮上會有類似木頭的紋理(不是核桃本身的凹凸紋理),粉核桃則沒有那種木質(zhì)紋理。

2、手感:真核桃,就算是新的,揉起來也感覺比較順滑(楸子和燈籠除外,但是這兩個品種因為相對便宜,造假的也很少),粉核桃則感覺特別喇手。

3、分量:如果是新核桃,則相對重一些,老核桃應該相對輕,因為水分蒸發(fā)了,如果在手里掂量著感覺像兩塊大石頭,那基本就是樹脂的。

4、顏色:老核桃不一定全是紅的,有些就是上不去紅色,但是真正的老核桃顏色一定是深入的、自然的,讓你感覺它從里到外都是那一種顏色,好象一塊經(jīng)過雕刻的玉石,能看到里面透徹的光澤一樣;假核桃和染的核桃則感覺顏色不透徹,不透亮。

怎樣盤玩小葉紫檀

盤玩小葉紫檀手串,切忌急功近利,應采用文盤的方式,即溫和的盤玩。因為美麗的漂亮的光澤,包漿是不斷地積累出來的,慢工出細活,且效果更好。同時要做好防水,防太陽光直射,以及遠離酒精等有機溶劑的工作。

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